बीजिंग की एक युवा कंपनी का गेम “शीप ए शीप” सितंबर 2022 में चीन में वायरल हो गया।
एवलिन चेंग | सीएनबीसी
बीजिंग – एक नया गेम जो चीन में वायरल हो गया है, लोगों की स्क्रीन को आश्चर्यजनक गति से हिट करता है जब गेमिंग दिग्गज जैसे कि नेट ईज गेम लॉन्च करने की मंजूरी के लिए महीनों इंतजार किया है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि भेड़ एक भेड़ नामक नया खेल, बाइटडांस के डॉयिन के अंदर बैठता है और दस सेन्ट मैसेजिंग ऐप वीचैट एक मिनी-प्रोग्राम के रूप में। उपयोगकर्ता ऐप के भीतर गेम खेल सकते हैं।
ऐपइनचाइना के सीईओ रिच बिशप ने कहा, “वीचैट और बाइटडांस को अपने प्लेटफॉर्म पर एचटीएमएल5 गेम प्रकाशित करने के लिए गेम लाइसेंस की जरूरत नहीं है।”
“लेकिन यह अगले कुछ महीनों में बदलने की संभावना है क्योंकि मौजूदा नियमों का प्रवर्तन तेज हो गया है,” उन्होंने कहा।
HTML5 गेम वेबसाइटों के लिए उपयोग किए जाने वाले कोडिंग टूल के साथ बनाए गए हैं और इन्हें आसानी से सभी प्लेटफॉर्म पर वितरित किया जा सकता है।
WeChat और ByteDance ने टिप्पणी के लिए CNBC के अनुरोध का जवाब नहीं दिया।
भेड़ एक भेड़ इन पिछले कुछ दिनों में वायरल हुई थी। सभी के लिए बहुत ताज़ा, विशेष रूप से नियामकों के लिए।
ब्रायन टाइकैंगको
विश्लेषक, स्टैंसबेरी रिसर्च
गेमिंग सॉफ़्टवेयर के लिए स्वीकृति
भेड़ एक भेड़ के विकासकर्ता, बीजिंग जियानयू टेक्नोलॉजी की स्थापना जनवरी 2021 में हुई थी।
बिजनेस डेटाबेस तियानयांचा के अनुसार, कंपनी ने इस साल जुलाई के अंत में गेम के सॉफ्टवेयर को पंजीकृत किया। सप्ताह बाद सितंबर की शुरुआत में, जियानयू ने भेड़ के खेल को लॉन्च किया था, इसके आधिकारिक वीबो पर पोस्ट के अनुसार, चीन में एक ट्विटर जैसा सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म।
इसके विपरीत, तियानयांचा के आंकड़ों के अनुसार, कंपनी द्वारा सॉफ्टवेयर को पंजीकृत करने के 10 महीने बाद NetEase की पहली गेम स्वीकृति एक वर्ष से अधिक समय में आई।
गेमिंग उद्योग की बीजिंग की बढ़ी हुई जांच का मतलब है कि प्रेस और प्रकाशन के राष्ट्रीय प्रशासन ने जुलाई 2021 और अप्रैल 2022 के बीच प्रकाशकों के नए खेलों को मंजूरी देना बंद कर दिया। अनुमोदन सूची पर “भेड़” की खोज केवल अन्य खेलों के लिए वर्ष 2018 या उससे अधिक के परिणाम मिले।
प्रशासन और जियानयू ने टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया।

विज्ञापनों से पैसा
लेकिन यह कम स्पष्ट है कि भेड़ और भेड़ जैसे खेलों के लिए क्या नियम हैं जो खेलने के लिए स्वतंत्र हैं और विज्ञापनों द्वारा समर्थित हैं।
सितंबर के मध्य में एक लंबे सप्ताहांत के आसपास सोशल मीडिया का ध्यान आकर्षित करने से खिलाड़ियों को आकर्षित करने में मदद मिली –कथित तौर पर करोड़ों में — जो जितनी जल्दी हो सके खेल जीतने के लिए उत्सुक थे, भले ही उन्हें यह देखना पड़े कि कुल मिलाकर घंटों के विज्ञापन क्या थे।
प्रभाव अभी तक इतना स्पष्ट नहीं है … लोग जितनी जल्दी आकर्षित हुए थे उतनी ही तेजी से इसमें रुचि खो सकते हैं।
ब्रायन टाइकैंगको
विश्लेषक, स्टैंसबेरी रिसर्च
फॉरेस्टर के वरिष्ठ विश्लेषक जिओफेंग वांग ने कहा, खेल खेलने के लिए “पूरी तरह से स्वतंत्र” है। “एकमात्र तरकीब यह है कि आपको एक विज्ञापन देखने के लिए 30 सेकंड खर्च करने होंगे।”
“एक डेवलपर के लिए यह बहुत लागत प्रभावी है और मुझे लगता है कि वे पहले से ही राजस्व उत्पन्न कर रहे हैं,” उसने कहा। “और भी [if] लोकप्रियता लंबे समय तक नहीं टिक सकती, यह अभी भी अच्छी बात है, उनके लिए खोने के लिए कुछ नहीं है। इससे उन्हें पहले ही काफी फायदा हो चुका है।”
WeChat मिनी-प्रोग्राम गेम नए नहीं हैं।
चिड़चिड़ी जिज्ञासा
भेड़ का एक हिस्सा एक भेड़ का आकर्षण चुनौती की भावना है – एक पहेली डेवलपर का दावा है कि इसकी सफलता दर 0.1% है – और प्रतिस्पर्धा।
खेल के लिए खिलाड़ियों को तीन के समूहों में एक ही श्रेणी की टाइलों को खत्म करने की आवश्यकता होती है। जो लोग सफल होते हैं वे एक कार्टून भेड़ जीतते हैं जो फिर खिलाड़ी के क्षेत्र के आधार पर एक आभासी झुंड में शामिल हो जाती है, जिससे खिलाड़ी के प्रांत की रैंकिंग को बढ़ावा मिलता है।
“बहुत से लोगों ने कभी नहीं [had] इस तरह के खेल का अनुभव पहले,” वांग ने कहा। “बहुत, बहुत आसान से बहुत, बहुत कठिन, उन्होंने सोशल मीडिया पर अलग-अलग लोगों को इस बारे में बात करते हुए सुना, जिससे बहुत उत्सुकता पैदा हुई, ‘यह इतना कठिन क्यों है?’ इसलिए यह इतना अनोखा है।”
वास्तविक रूप से, इस रिपोर्टर के वीचैट संपर्कों की संख्या जिन्होंने मिनी-प्रोग्राम गेम की कोशिश की थी, एक सितंबर के सप्ताहांत में लगभग तीन गुना बढ़कर लगभग 300 हो गई। अगले सप्ताहांत, बीजिंग मेट्रो कार में एक बेंच पर छह में से दो लोगों को गेम खेलते हुए देखा गया।
स्टैंसबेरी रिसर्च के विश्लेषक ब्रायन टाइकैंगको ने पिछले हफ्ते ईमेल में कहा, “भेड़ एक भेड़ पिछले कुछ दिनों में वायरल हुई थी। सभी के लिए बहुत ताजा है, खासकर नियामकों के लिए।”
“तो प्रभाव अभी तक स्पष्ट नहीं है,” उन्होंने कहा। “लोग इसमें उतनी ही तेजी से रुचि खो सकते हैं जितनी जल्दी वे आकर्षित होते हैं।”