चीन के कुछ हिस्सों ने आधिकारिक तौर पर मेटावर्स विकास योजनाओं को बढ़ावा दिया है। 1 सितंबर, 2022 को बीजिंग में एक वार्षिक सेवा व्यापार एक्सपो में एक मेटावर्स प्रदर्शनी क्षेत्र का चित्र यहां दिखाया गया है।
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बीजिंग – जब मेटावर्स जैसी भविष्य की अवधारणाओं की बात आती है, तो जेपी मॉर्गन के विश्लेषकों का मानना है कि उन्हें चीनी स्टॉक नाटकों का चयन करने की रणनीति मिल गई है।
मेटावर्स को शिथिल रूप से इंटरनेट के अगले पुनरावृत्ति के रूप में परिभाषित किया गया है, जो एक आभासी दुनिया के रूप में विद्यमान है जिसमें मनुष्य त्रि-आयामी अवतारों के माध्यम से बातचीत करते हैं। लगभग एक साल पहले व्यापार उद्योग के माध्यम से मेटावर्स के आसपास प्रचार हुआ। लेकिन कम से कम संयुक्त राज्य अमेरिका में, यह वह गति प्राप्त नहीं कर रहा है जिसकी फेसबुक जैसी कंपनियों को उम्मीद थी।
सोशल नेटवर्क की दिग्गज कंपनी भी इसका नाम बदल दिया प्रति मेटा पिछले साल। हालाँकि, इस वर्ष इसके शेयर 50% से अधिक नीचे हैं – नैस्डैक की लगभग 24% गिरावट से कहीं अधिक खराब।
चीन संयुक्त राज्य अमेरिका के समान उपभोक्ता गोद लेने की समस्याओं का सामना करता है। लेकिन एशियाई देश के मेटावर्स विकास को नियामक जांच की अपनी चुनौती का सामना करना पड़ता है, जिसे जेपी मॉर्गन के विश्लेषकों ने अपनी 7 सितंबर की रिपोर्ट में बताया है। क्रिप्टोकरेंसी, चीन के बाहर मेटावर्स का एक प्रमुख तत्व, देश के भीतर भी प्रतिबंधित है।
फिर भी, स्टॉक विश्लेषकों ने कहा कि कुछ चीनी इंटरनेट कंपनियां मेटावर्स के विकास द्वारा संचालित विशेष उद्योग रुझानों से पैसा कमा सकती हैं।
ऊपर उठाता है
इस क्षेत्र में उनकी शीर्ष पसंद हैं Tencent, नेट ईज तथा बिलिबिली. और एशिया में गैर-इंटरनेट नामों में, अगोरा, चाइना मोबाइल और सोनी जैसी कंपनियों ने जेपी मॉर्गन की संभावित लाभार्थियों की सूची बनाई।

यह गेमिंग और सोशल नेटवर्क जैसे मेटावर्स के विशेष पहलुओं में कंपनियों की प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त पर आधारित है।
“पिछले 5-10 वर्षों में मोबाइल इंटरनेट और एआई के विकास से पता चलता है कि तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र के एक हिस्से में कंपनी का प्रतिस्पर्धात्मक लाभ अक्सर शेयरधारकों के लिए दीर्घकालिक मूल्य निर्माण का निर्धारण करने में अधिक महत्वपूर्ण होता है, न कि कंपनी जिस पारिस्थितिकी तंत्र में काम करती है। , “विश्लेषक डेनियल चेन और उनकी टीम ने रिपोर्ट में कहा।
विश्लेषकों ने कहा कि यहां दो मुख्य तरीके हैं जिनसे कंपनियां पैसा कमा सकती हैं क्योंकि मेटावर्स विकसित होता है।
गेमिंग और बौद्धिक संपदा
जेपी मॉर्गन के सबसे आशावादी परिदृश्य में, चीन का ऑनलाइन गेम बाजार 44 अरब डॉलर से लगभग तीन गुना बढ़कर 131 अरब डॉलर हो गया है।
विश्लेषकों ने कहा कि Tencent और NetEase दोनों के पास मजबूत गेमिंग व्यवसाय और वैश्विक उद्योग के नेताओं के साथ साझेदारी है।
उदाहरण के लिए, Tencent की वर्चुअल वर्ल्ड गेम कंपनी में हिस्सेदारी है रोबोक्सजबकि NetEase ने हैरी पॉटर-थीम वाले मोबाइल गेम के लिए वार्नर ब्रदर्स के साथ साझेदारी की है, रिपोर्ट में बताया गया है।
व्यापार और उपभोग का डिजिटलीकरण
विश्लेषकों ने कहा, “मेटावर्स संभावित रूप से 6.6 घंटे के मौजूदा औसत से दोगुना डिजिटल समय व्यतीत करेगा”। वे यह भी उम्मीद करते हैं कि कंपनियां प्रति इंटरनेट उपयोगकर्ता अधिक राजस्व उत्पन्न करने में सक्षम होंगी।
जेपी मॉर्गन का अनुमान है कि मेटावर्स में व्यापार सेवाओं और सॉफ्टवेयर के लिए चीन में कुल पता योग्य बाजार 27 अरब डॉलर होगा, जबकि वस्तुओं और सेवाओं की ऑफ़लाइन खपत को डिजिटल करने से चीन में 4 ट्रिलियन डॉलर का बाजार बन जाएगा।
व्यावसायिक सेवाओं में, NetEase में पहले से ही Yaotai नामक एक वर्चुअल मीटिंग रूम सिस्टम है, जबकि Tencent Tencent मीटिंग नामक एक वीडियोकांफ्रेंसिंग ऐप संचालित करता है, रिपोर्ट में बताया गया है।
विश्लेषकों ने कहा कि Tencent के पास “चीन के सबसे बड़े सोशल नेटवर्क वीक्सिन / मोबाइल क्यूक्यू के प्रबंधन में समृद्ध अनुभव” है और उन प्लेटफार्मों के भीतर आभासी वस्तुओं की बिक्री से लाभ उठा सकता है।
इसी तरह, बिलिबिली का “उच्च उपयोगकर्ता जुड़ाव इसे समृद्ध मुद्रीकरण क्षमता पर कब्जा करने में सक्षम करेगा [value added service]/ लंबे समय में आभासी वस्तुओं की बिक्री,” विश्लेषकों ने कहा।
उन्होंने नोट किया कि ऐप 35 और उससे कम उम्र के चीनी लोगों के लिए “गो-टू-एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म” है, जिसमें प्रत्येक उपयोगकर्ता पहली तिमाही में प्लेटफॉर्म पर प्रतिदिन औसतन 95 मिनट खर्च करता है।
‘बाधाओं को दूर करना होगा’
लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि इस तरह के प्रयास व्यावसायिक दृष्टिकोण से कितने व्यावहारिक होंगे।
स्टॉक पिक्स के रूप में कंपनियों का नाम लिए बिना, जेपी मॉर्गन के विश्लेषकों ने चीन में चल रहे कई अन्य मेटावर्स प्रोजेक्ट्स का वर्णन किया, जैसे कि Baidu का वर्चुअल शीरंग दुनियाऔर Baidu समर्थित iQiyi, NetEase और Bilibili द्वारा आभासी वास्तविकता विकास।
विश्लेषकों ने कहा कि आभासी वास्तविकता उपकरण वर्तमान में लंबे समय तक उपयोग करने के लिए बहुत भारी हैं, और क्लाउड कंप्यूटिंग क्षमताएं और मेटावर्स सामग्री सीमित हैं।
विश्लेषकों ने कहा, “हमें लगता है कि मेटावर्स के ‘परफेक्ट फॉर्म’ को हासिल करने में दशकों लग सकते हैं।” “जबकि हम मानते हैं कि [total addressable market] मेटावर्स के लिए बहुत बड़ा है, हमारा मानना है कि दूर करने के लिए विभिन्न तकनीकी बाधाएं हैं।”
– सीएनबीसी के माइकल ब्लूम ने इस रिपोर्ट में योगदान दिया।